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带动三大市场 全球动漫游戏产业市场稳步增长

  从正在成都举行的中国西部文化产业博览会上获悉,目前,全球动漫游戏产业市场正稳步增长,显示了对全球娱乐与多媒体市场、出版物及相关市场和艺术授权市场三大市场的巨大带动作用。

  据了解,娱乐与多媒体市场包括电视、音乐、新闻、互联网广告、演艺、电影、杂志、主题公园消费市场等。

  四川省文化厅厅长郑晓幸说,这些市场与动漫游戏产业具有很强的关联性,比如迪斯尼乐园、环球影城、大西洋城等主题公园都大量采用了动漫游戏的内容,米老鼠、绿巨人、恐龙世界、金刚等作为主题公园的核心品牌,成为吸引消费者、特别是少年儿童的主要热点之一。虽然很难准确从中区分出动漫和游戏消费的市场份额,但动漫游戏产业成为娱乐与多媒体市场的强大动力,已经是一个被广泛认同的事实。

  其次,作为全球文化产业的重要组成部分,出版物在数字化时代获得了新的发展活力,大量的动漫作品和游戏内容都转化成为出版物,进入出版消费市场。而许多其他出版物如科普、娱乐类、生活类图书以及技术培训和家用产品的说明书等,也大量采用动漫表现形式。郑晓幸介绍说,2004年全球出版物市场(不包括教材和教育用书)规模达到2749亿美元,其中以美国市场为最大,占50%,预计2008年全球出版物及相关市场规模将超过3000亿美元。

  动漫游戏产业带动的第三大市场就是全球艺术授权市场,实际上是一个现代的艺术衍生开发市场。在全球艺术授权市场中,被授权的对象包括近20个门类,其中电脑软件占3%,玩具与游戏占19%,音乐与音像制品占13%,而书籍与卡片占4%。

  相关资料显示,2002年全球艺术授权市场规模达1770亿美元,其中与动漫游戏产业关系密切的市场--玩具与游戏的授权市场占总额的19%,为336.3亿美元。

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